Biografia de Amy Brooks
Biografia de Sven Hansen
Biografia de Mei Wang
Biografia: Mei não uma daquelas personagens que podemos escrever bastante... Afinal, diferente de todos os outros personagens de Obscure 1 e de Corey em Obscure 2, ela só é mais uma das personagens que fazem o papel mais tradicional em filmes de terror em que Obscure se inspirou: o de vítima. Mas mesmo assim, como eu disse antes, ela é uma personagem cativante. Japonesa e super estilosa, Mei tem um cabelo preto azulado, muito legal, que já deixa a personagem ainda mais incrível. Seu visual é ótimo: piercings, roupa descolada e moderna, é também colorida, o que ressalta bem a personalidade alegre de Mei. Ela tem também uma tatuagem nas costas.
Mei é irmã gêmea idêntica de Jun, porém as duas têm estilos tão diferentes, que só reparando bem mesmo para ver que são gêmeas. Por falar nisso, Mei tem um afeto enorme por sua irmã. Ela seria capaz de tudo para proteger sua querida irmã. Muito legal ver que Obscure além de tudo ainda mostra o carinho entre irmãos, tanto com Shannon e Kenny e agora com Mei e Jun. Mei e Jun são inseparáveis, e vivem jogando videogame juntas, sendo experts no assunto, mesmo com Jun ganhando algumas partidas a mais!
E esse interesse de Mei pela tecnologia, como o videogame, fez dela uma super Hacker! Ela é um expert na área de computação, o que mostra que além de tudo é inteligentíssima! E é essa a sua especialidade no jogo, hackear. Ela consegue hackear de tudo: senhas, contas, bloqueios, etc. Se não fosse ela, os estudantes sobreviventes não conseguiriam ir em frente em sua 'aventura'. Ela conseguiu abrir todas as portas trancadas com senha de Fallcreek, já que pesquisou e descobriu que as senhas costumavam ser de pessoas famosas. Com certeza eu não me arriscaria a discutir ou brigar com ela, para no dia seguinte ter o meu Orkut e Msn hackeado!!
Mei é também a namorada de Corey. E assim como ela a ama, ela também é apaixonado pelo rapaz, embora sempre implique as vezes com suas infantilidades, como a paixão exagerada dele por seu carro. Mas no fundo eles são um casal perfeito e feliz.
Com a contaminação da Mortifilia em Fallcreek, Mei tenta socorrer Jun, mas chega tarde, e sua irmã acaba sendo morta. Mei parecia não acreditar que sua querida irmã havia morrido, e era triste ver a dor dela aquela hora. Ali vimos que realmente o amor que ela sentia por Jun era verdadeiro.
O sofrimento de Mei não terminou. Com a mutação de Kenny, ela e Corey acabam sendo atacados, e Corey é nocauteado e preso por uma estaca que perfurou seu estômago. Por isso ele nada pode fazer para ajudar Mei. Ela também nada podia fazer para se defender.
Na cena mais violenta de ObsCure 2, Kenny esmaga a cabeça de Mei, até ela morrer. Uma cena muito triste, e ainda mais por ver Corey vendo tudo aquilo e não podendo fazer nada.
Mei foi uma garota que cativou tanto os jogadores por sua beleza e alegria, que quando morreu, deixou todos (inclusive eu) inconformados. Mas tinha que ser assim. No fim do jogo, Corey provando toda sua paixão por Mei, se suicida por ela. Ele não conseguiria viver sem o amor de sua vida. Isso sim é uma prova de amor, por mais que seja trágica e radical. Mei será uma personagem inesquecível!
Biografia de Corey Wilde
Corey decidiu fazer tudo sozinho, mas infelizmente parece que foi contaminado por Kenny, e sofreria uma mesma mutação. Mas o ato de Corey, por mais que seja radical demais, por mais que seja drástico, foi uma das atitudes mais corajosas e nobres da história dos games. Corey simplesmente se suicida, dizendo que estava fazendo isso por Mei. Quem mais se mataria daquele jeito pela mulher amada? Que homem seria capaz de realizar um ato tão valente desses? Dizem que suícidio é pecado. Que seja. Como eu disse, depois da morte de Mei, para Corey nada mais importava. Sua vida não tinha mais sentido desde então. E para evitar que ele se torne uma ameça, virando um mutante, ele se mata. Parece até que ele já havia planejado tudo isso a um bom tempo.
Biografia de Ashley Thompson
Idade: 19 Anos (ObsCure 1); 21 Anos (ObsCure 2) - Embora não se sabe se ainda está viva.
Local: Atlanta, Geórgia
Especialidade: Capacidade de Atirar mais rápido com Armas de Fogo (e causar mais dano)
Biografia: Ashley, é uma mulher fatal, determinada e decidida! Ela é daquelas garotas que todas gostariam de ser: bonita, inteligente, boa estudante, e que é uma Líder de Torcida, e ainda namora com Kenny, o principal atleta de Leafmore. Isso já é de dar inveja a qualquer uma. Mas como eu disse, Ashley ainda é daquelas mulheres fatais e decididas, que sabe muito bem se defender. É bem diferente de Shannon, que achamos desde o começo que é um moça frágil e inocente (embora ela não seja). Ashley já aparenta ser o contrário desde os primeiros instantes em que a vemos, e realmente é bem isso mesmo. Ela já fez aulas de Lutas, como o Taekwondo, entre outras, o que fez ela ter uma habilidade incrível de defesa. É uma mulher que não teme nada. Seu visual mostra bem o tipo de mulher que ela é: roupas modernas e que se encaixam muito bem ao seu belo corpo. Ela ainda usa um provocante ''fio-dental'' bem vísivel, o que faz arrancar suspiros dos marmanjos. Ela usa seu cabelo na maioria das vezes preso, já que sempre vive em 'ação'. Ela é realmente uma moça incrível! Mas não pense que ela seja só isso! Ashley acima de tudo tem as suas preocupações, gosta muito dos amigos, e especialmente Kenny, seu namorado por quem ela é apaixonada. Porém é perceptível que ela parece gostar de parecer essa moça durona sempre, não mostrando de fato, suas qualidades mais 'sensíveis'.
Ela realmente não é a personagem mais importante em Obscure 1, aliás talvez seja a de menos destaque na história, mesmo sendo namorada do protagonista, porém seu brilho individual já faz dela uma personagem muito importante e especial no jogo. Repetindo novamente, Ashley é uma mulher tão fatal, que sua especialidade é a de ter uma grande experiência com revólveres, armas de fogo! Não se sabe como ela conseguiu tal habilidade, porém ela é a personagem que mais sabe usar armas no jogo, conseguindo atirar muito rápido e ainda fazendo os monstros sofrerem um dano muito maior que com os demais. Uma mulher, que têm o estilo 'gostosona', é talvez a garota mais popular de Leafmore, sabe lutar e ainda sabe lidar com armas... Deixa muitos homens no ''chinelo''!! Essa é a Ashley! No fim do jogo, consegue escapar viva do colégio, inclusive dando um apaixonado beijo em Kenny. Era um casal até que perfeito, se combinavam bastante pelas suas parecidas características. Mas... Assim como Josh, parece que os produtores não quiseram dar um destino muito bom para a Ashley...!
Ashley no vídeo extra de ObsCure 2... Será que ela morreu mesmo?
Bom, se for confirmada mesma sua morte em um próximo lançamento envolvendo ObsCure, assim como Josh, foi um erro terem dado esse fim para alguém tão especial no jogo quanto Ashley... Que o tempo responda nossas dúvidas...!
Biografia de Josh Carter
Nome: Josh Carter
Idade: 18 Anos (ObsCure 1); 20 Anos (ObsCure 2) - Embora não se sabe se ainda está vivo.
Nascimento: 29/11/1985
Local: Chicago, Illinois
Especialidade: Investigação
Biografia: Josh é um jovem e tímido repórter do jornal da escola Leafmore, que sonha se tornar um repórter profissional, e vive com sua inseparável câmera, filmando ou os jogos de basquete de Kenny, ou os peitos da Ashley. Aliás, ele filma praticamente tudo com sua câmera. Essa é a a sua característica marcante, o que mostra que é um sujeito que tem curiosidade em tudo, e registra tudo o que vê em sua câmera. Com certeza daria um bom repórter mesmo.
Embora seja um rapaz tímido como já disse, Josh é muito simpático, e anda super bem humorado, sempre fazendo piadinhas e gracinhas até nos piores momentos. É uma pessoa que com certeza nós gostaríamos de fazer amizade.
Com o sumiço de Kenny, Josh dá a idéia de seus amigos ficarem na escola para descobrir o paradeiro do irmão de Shannon, já que ele já sabia dos rumores dos desaparecimentos de alunos em Leafmore, e quer a todo custo coletar informações sobre a escola. Ele mesmo definiu isso como a sua ''Primeira Grande Investigação''. Aliás, Investigação, essa é uma palavra que define bem o espírito de Josh. O rapaz pesquisador e interessado nas coisas, tem como especialidade investigar tudo em salas, como se ele soubesse encontrar qualquer coisa em Leafmore. Quem mais adivinharia que existiria uma chave de fenda embaixo de um armário velho? Talvez não seja daquelas habilidades mais importantes para um jogo, mas é de grande ajuda até. Josh não é daqueles caras super fortes, porém mostra sua agilidade sendo o personagem que corre mais rápido que todos os outros, inclusive o atleta Kenny (isso se ele não estiver usando sua velocidade como especialidade, claro). Mas com certeza pode ser o mais inteligente que muitos outros por ái, embora não tenha a mesma inteligência de Shannon, por exemplo. O fato é que é um personagem que merece ser respeitado por todas essas características.
Seu visual e forma de se vestir, embora seja criticado por alguns, realça bem esse estilo ''jornalista'' de Josh. Roupas elegantes, como Camisa Social, relógios, é o que Josh sempre usa. O alvo das críticas é seu moderno e exótico penteado. Muita gente aí anda dizendo que Josh é ''Emo'' por causa da longa franja e tal, já eu acho que é um cabelo perfeito para o rapaz, que mostra que acima de tudo, ele está atento as últimas tendências da moda, e queira sempre estar moderno, mas tendo um estilo próprio.
Josh ainda, é apaixonado por Shannon. Ela realmente é o tipo da garota dos sonhos dele. Isso porque, além de ser bonita e sexy, é inteligente, estudiosa e têm interesse por coisas que Josh gosta, como leitura entre outros. Entretanto, Shannon não pensa assim, e vive dando ''fora'' no pobre rapaz, que mesmo assim, nunca desiste de tentar ficar com sua amada.
Realmente, as suspeitas de Josh em relação a escola estavam certas, tanto que presenciaram todo aquele horror em Leafmore, mas Josh mostrou todas suas qualidades boas nessa ''aventura'' e não perdeu sua coragem e nem seu faro investigador em momento algum. No fim como sabemos, conseguiu escapar vivo com seus amigos, porém foi contaminado. Mas não sabemos que tipo de contaminação ele sofreu... Isso porque em ObsCure 2, os produtores realmente mostraram que não foram com a cara de Josh...
Pra começar, não sabemos qual foi o destino de Josh nesses dois anos que se passaram. Enquanto Shannon e Kenny foram estudar na faculdade de Fallcreek e Stan virou um entregador de pizza, Josh e Ashley não voltaram a aparecer na sequência.
O pior foi saber que Shannon estava junto com Stan. Pior para Josh, claro. Mas pode piorar!
A única informação que tivemos de Josh e também Ashley em Obscure 2, não é a das melhores. O que se sabe, é que Josh como sempre continuou andando com sua câmera, sempre filmando o que via. Jamais perdeu esse seu faro investigador, o desejo de ser um repórter. Tanto que decidiu ir com sua amiga Ashley (ou outra coisa, isso porque ela não estava mais com Kenny a um bom tempo), filmar as ruínas de Leafmore, sua antiga escola, a quem viveram todos aqueles horrores. A única coisa que vimos, é um vídeo gravado por Josh, que mostra Ashley nos destroçoes dos locais de Leafmore. Não sabemos em que época foi filmado, são poucas informações sobre tal vídeo (que eu ainda comentarei com detalhes em um outro post!). O que se vê no vídeo, é que Ashley misteriosamente desaparece, e quando Josh tenta achá-la, acaba levando uma pancada e cai no chão. Sua câmera então, é pega, e o que deu tal pancada em Josh se revela: é Jedidiah, o filho de Friedman. Depois, sua câmera é desligada e fim. Não sabemos de mais nada. É provável que tanto Josh quanto Ashley tenham sido assassinados por Jedidiah. Mas também existem as teses dos fãs esperançosos (como eu), que acreditam que estão vivos, já que não vimos seus cadáveres e mais nenhuma informação sobre os dois. Aliás, não podemos ter nem 100% de certeza de que era Josh que estava na câmera, embora seja muito provável que seja.
Mas se ele de fato estiver morto, os produtores erraram feio em dar um final tão besta para um personagem tão importante como Josh. Esperamos próximos lançamentos envolvendo ObsCure para que nos possa tirar essa dúvida cruel. Dedos Cruzados!
Biografia de Kenny Matthews
Nome: Kenny Matthews
Nascimento: 27/06/1984
Especialidade: Velocidade (ObsCure 1); Força (ObsCure 2)
Biografia de Stanley Jones
Seu jeito de se vestir mostra bem a sua personalidade: roupas largas (uma Curiosidade: se repararem bem, o logo da camiseta de Stan é o mesmo logo da Hydravision!), um estilo bem próximo dos skatistas. Mas sua marca mais do que registrada é sem dúvida alguma sua inseparável touca. Ela é a que identifica o personagem. Stan sem sua touca não seria nada! Pelo menos para nós, jogadores.
E nesses dois anos que se passaram, Stan parece que conseguiu pôr um pouco mais de ordem em sua vida. Embora não tenha entrado para uma faculdade (o que é normal para seu caso), ele conseguiu arrumar um emprego como entregador de pizzas. Quem diria, que aquele Stan de Obscure 1 acabaria trabalhando dignamente.
Diferente de Shannon e Kenny, Stan não sofreu nada muito sério com a contaminação da Mortifilia, porém precisa sempre tomar os medicamentos certos, para que não tenha uma recaída, e tal contaminação se desenvolva em seu corpo. Porém, as vezes ele se sente mal com isso, tendo dores e afins.
Biografia de Shannon Matthews
Nome: Shannon Matthews
Idade: 17 anos (ObsCure 1); 19 anos (ObsCure 2)
Nascimento: 24/08/1986
Local: Riverside, Califórnia
Especialidade: 25% a mais de Cura (ObsCure 1); Aura Negra (ObsCure 2)
Biografia: Shannon, irmã mais nova de Kenny, é totalmente diferente do irmão, já que é responsável e compenetrada nos estudos. Ela sempre tira as melhores notas do colégio, e é a "cérebro" do grupo, tanto que ajuda os amigos quando estão machucados, graças a seus conhecimentos de medicina (graças a ela, os itens de cura curam 25% a mais). Também é boa em resolver enigmas (puzzles) graças a sua grande inteligência.
Shannon, porém, não pode ser considerada uma ''nerd''. Ela no entanto, se veste de forma Sexy e provocante, sempre com curtíssimas mini-saias por exemplo, fazendo arrancar suspiros dos rapazes de Leafmore (e de nós jogadores), entre eles Josh, que já foi apaixonado por ela. Esse visual ''rebelde'' da moça, mostra que ela ao mesmo tempo em que pode ser uma intelectual e comportada, pode ser uma mulher fatal.
Vemos isso no decorrer do jogo, já que no começo achamos que ela seja uma personagem frágil e inocente, porém ela está longe de ser isso. Shannon ao longo do jogo vai mostrando o quanto pode ser 'poderosa', e sabe se defender muito bem. Além disso ela é uma pessoa que se preocupa com os amigos e especialmente sua família, que é com certeza a coisa mais importante para ela. Uma personagem de extrema utilidade no decorrer do primeiro jogo, sendo uma das personagens principais.
E o que falar sobre Shannon em Obscure 2? Dois anos mais velha, a moça já está mais madura! E se você ainda achava que ela era mesmo apenas uma 'patricinha', ou uma frágil garotinha, esqueça. Obscure 2 prova que é tudo ao contrário. A bela moça mudou totalmente! Desde sua aparência, até sua mentalidade. Com certeza seu contato com a Mortifilia, que mudou sua personalidade, porém ela continua a mesma Shannon de antes.
Pra começar seu visual. Antes loira (o que dava ainda mais a crer que ela era mesmo uma inocente patricinha), Shannon pintou seu cabelo para uma cor mais escura. Aliás, muitos ainda têm suas dúvidas sobre a cor do cabelo de Shannon; em várias partes do jogo podemos ver uma cor diferente. Acontece que ela fez luzes. Seu cabelo normal é um tom forte e escuro de ruivo. Porém, muitos acham que ela está morena, porque o jogo se passa praticamente inteiro durante a noite, e em locais escuros, o que faz seu ruivo ficar ainda mais escuro, chegando a ficar com tons azulados. Além, disso ela passou a usar também roupas mais escuras que antes. Um visual mais próximo do gótico. Seu rosto mudou bastante em apenas dois anos. A forte maquiagem e os piercings mudaram demais sua aparência. Nem dá pra saber de primeira que ela é aquela Shannon de Obscure 1. Mas entretanto, ela continua usando a mini-saia que é sua marca registrada, o que mostra que agora, mais do que nunca, ela é mesmo uma mulher provocante.
E sobre sua personalidade, isso mudou também, mas ela continua a mesma do primeiro jogo. Ainda mais preocupada com seus amigos e familiares, ela provou que ainda continua uma pessoa de caráter, e que vão precisar de uma planta mais forte que a Mortifilia para derrubá-la. Tanto que, Kenny e Stan que são uns marmanjos, vivem tomando remédios e tendo apuros com a contaminação que sofreram dois anos antes. Shannon não! Ela inclusive ganhou um estranho e incrível dom. Ela consegue controlar a Aura Negra, aquela fumaça tóxica e perigosa que é extraída do interior da planta Mortifilia. Talvez por isso, ela seja imúne a contaminação atingir um grau maior. E ela ainda continua sendo a mesma garota gênio que foi na escola, porém os produtores não usaram muito essa qualidade de Shannon nessa continuação.
Pra terminar, Shannon se mostrou uma guerreira. Imagine ter que enfrentar um monstro gigante e poderoso, e ainda por cima sendo seu próprio irmão? Uma pessoa de sua família, a quem Shannon dá a maior importância. Tem que ser muito guerreira mesmo, isso não é pra qualquer um. Não é a toa que ela é a protagonista principal de ObsCure 2, e uma das poucas que sobreviveu a todos os incidentes, junto com seu namorado Stan. Aliás, não dizem que os opostos se atraem? Pois é, Obscure é prova disso: Shannon toda inteligente e responsável, acabou por ficar com Stanley Jones, um malandro vagabundo, que só tira notas zero, e ainda chegou a ser preso.
Com certeza, Shannon Matthews voltará em ObsCure 3, e mostrará ainda mais a pessoa especial que é! Aguardem...!
Curiosidades de Obscure 1 - Foto de Ashley
Para quem gosta de Ashley, essa foto é perfeita! Bem que ela podia usar o cabelo solto ao invés de usá-lo preso, mas enfim... Aguardem por mais imagens curiosas de ObsCure em breve!
O Diário de Alan Gardener
Parte 1
02/12/1969
Ele supostamente morreu em um acidente de avião;
Mas nunca acharam o corpo ou o avião.
MORTIFILIA
Só ficamos sabendo sobre a Mortifilia, graças a um antigo estudante de Leafmore, Alan Gardener, que descobriu quase tudo sobre os experimentos dos irmãos Friedman. (Em breve farei um post sobre o Diário de Alan Gardener)
Tudo começou no ano de 1890, quando os irmãos Herbert e Leonard Friedman realizaram uma expedição até a África. O objetivo de tal viagem, era principalmente achar ervas e plantas medicinais. Os gêmeos permaneceram na África durante longos 6 meses, e conseguiram durante esse tempo descobrir inúmeras espécies de plantas desconhecidas. Mas a que mais lhes agradou, foi uma misteriosa e estranha planta negra, conhecida como ''Mortifilia''. Retornando para a América, os dois passaram a estudar tais plantas, mas principalmente a tal Mortifilia, que foi o alvo de suas principais pesquisas. Não se sabe ao certo, mas eles viram que havia algo de ''especial'' nessa planta escura, e começaram inclusive, a injetar a planta em si mesmos, para ver os efeitos que produziam.
Mortifilia em ObsCure II - soltando sua fumaça tóxica
Um tempo depois disso, Leonard nunca mais foi visto, e aparentemente morreu. Diziam que supostamente ele havia sofrido um acidente de avião, porém nunca acharam o corpo nem sequer o avião. O que se sabe, é que devido a sua exposição a Mortifilia, Leonard continuou vivo, porém em um estado lamentável. Herbert começou então a injetar mais de sua estranha planta em Leonard, mas só conseguia piorar com as coisas, tornando Leonard uma criatura cada vez mais bizarra. Desde então, Herbert passou a sequestrar alunos de seu colégio Leafmore para usá-los como cobaia de seus experimentos, com objetivo de encontrar uma cura para seu querido irmão.
O mais incrível sobre a Mortifilia, era que ela obviamente dava a vida eterna aos seus usuários, fazendo ainda eles se manterem com aparência jovem. Herbert por exemplo, têm mais de 140 anos em ObsCure I, porém aparenta ter uns 65. Mas essa é provavelmente a única característica vantajosa da Mortifilia. Isso porque, todas as ''cobaias'' de Herbert, que passaram a ter a Mortifilia injetada, passaram por tranformações estranhas, inicialmente ficando com aparência desfigurada, tal como ficou Leonard no começo, e depois se tranformando em criaturas grotescas e poderosas. A mutação dos usuários da Mortifilia é explicada nessa imagem abaixo:
O pior, é que a planta pode se reproduzir. O laboratório de Friedman, que ficava no subterrâneo da escola, foi totalmente tomado pela planta, que extrai de seu interior, uma tóxica fumaça negra. É essa fumaça a causadora de todo o mal. Essa fumaça é totalmente prejudicial a vida humana, e se não mata o indivíduo, irá fazer o mesmo sofrer uma mutação, virando um mutante. Dependendo do grau da infecção, a mutação pode ser fraca até incrivelmente poderosa, como é o caso de Leonard, que mesmo naquele estado deplorável, consegue ser poderosíssimo. Não há nada que comprove isso, mas com certeza todos aqueles que sofrem mutações da Mortifilia ou entram em um contato forte com ela, ficam com vida eterna.
A Fumaça Negra extraída do interior da Mortifilia; a responsável por toda a contaminação
Mas para a felicidade geral, a Mortifilia têm um ponto fraco: a luz. Tanto a planta, quanto sua ''fumaça interior'', e todos aqueles que tem a Mortifilia injetada em seu corpo, são completamente lúcidos a qualquer tipo de claridade. Isso só foi descoberto pelo Professor Walden, de Biologia. O porquê dessa fraqueza a luz, ninguém sabe explicar ainda. Além disso, o mesmo Professor Walden conseguiu descobrir um antídoto para aqueles que já foram contaminados. É uma espécie de injeção que se aplica no corpo, que retarda a evolução do ''vírus''. Porém, em Obscure II, mostra que o indivíduo sempre deve usar tais medicamentos, para que a contaminação não evolua mais a um estado crítico. É o que sempre fazem Shannon, Stan e Kenny por exemplo (tanto que os remédios de Kenny acabaram, o que fez sua contaminação evoluir, transformando naquele monstro grotesco).
Pois é, quem diria que a causadora de todas as mutações, de todo o mal seria uma planta. Mais uma vez os produtores de ObsCure nos surpreenderam, criando uma ótima e coerente história!
HYDRAVISION ENTERTAINMENT
Enfim, voltando a Hydravision, a empresa provou ser uma boa produtora, ObsCure pode não ter sido considerado pela crítica um ''jogaço de tirar o fôlego'', mas foi um jogo muito inovador, com ótimos gráficos, boa história e jogabilidade. Além disso, o jogo tinha uma trilha sonora fascinante, composta por Oliver Deriviére, além de músicas originais, como Still Waiting da famosíssima banda canadense Sum 41, e músicas da banda norueguesa SPAN. A Hydravision contou ainda com a ajuda da ótima DreamCatcher Interactive, além da Microids (MC2) para distribuir o jogo, que foi lançado para Playstation 2, Xbox e PC. Com isso, a Hydravision entrava definitivamente no mundo das boas produtoras!
Depois de um tempo parada, a Hydravision voltou a agir em 2006 anunciando a sequência de Obscure, ObsCure 2. As primeiras imagens saíram no ínicio de 2007, e o jogo foi lançado em setembro de 2007 em toda a Europa, dessa vez com muito mais alarde do que com o primeiro game. O jogo teve ótimos gráficos, e muitas outras inovações, que provavam a qualidade da empresa. O jogo foi distribuído dessa vez pela holandesa Playlogic Entertainment, e o jogo foi bem nas críticas! Em Março de 2008, foi lançada a versão americana entitulada de ObsCure:The Aftermath, que contou inclusive com trailers em live action, de um curta metragem inspirado em Obscure II, lançado pela Playlogic (e acreditem, é muito ruim, falarei sobre o Curta em breve). O jogo foi lançado para PS2, PC e Nintendo Wii!
Detonado em Vídeo de Obscure 2
Obscure 2 : The Aftermath Walkthrough Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=CdB-ogTuwM4
Detonado de Obscure 2
Corey e Mei
O jogo começa no controle de Corey e Mei. Saia do quarto, se quiser entre no banheiro à direita do quarto.Depois vá até o final do corredor e vire a direita, entrando na porta dupla. Entre a direita novamente, na porta dupla aberta e vá para a segunda porta (quarto 200).Após a cena chegue até uma espécie de cemitério, no caminho pegue um bastão e encontre Mei. Vá até a entrada do cemitério e destrua as estatuas que impedem a passagem para chegar no fundo em uma escada que leva para o subterrâneo. Caminhe até o final do corredor. Você chegara em uma flor gigante, verifique ela e quando os monstros aparecerem atire com tudo.Corey acordara no banheiro. Saia do banheiro, mas desta vez não vá até o final do corredor, entre na primeira porta dupla à direita. Suba as escadas e saia pela janela. Pendure-se na parede para chegar ao outro prédio e entre pela janela. Desça as escadas e entre na porta dupla que fica em frente às escadas. Vá até o final do corredor e vire a esquerda, entrando no quarto 117 para encontrar Mei.
Kenny e Amy
Ande até a frente do prédio e entre no portão dos fundos à esquerda. Nesse cenário você encontrara outro bastão. Vá até o fundo do pátio e use Kenny para arrastar um contêiner de ferro até em baixo da sacada. Suba no contêiner e suba na sacada. Suba as escadas e quebre o vidro da janela para entrar por ela. Após a cena peguei um taco de golfe e uma Small Key (em cima de um armário) neste cenário. Examine a mesa com Amy para descobrir uma senha [1]. Saia da sala pela porta. Vá até o final do corredor (no meio do corredor haverá um armário, quebre seu vidro para encontrar asegunda Small Key) e quebre a vidraça de uma porta para entrar por ela. Nessa sala use a senha [1] que descobriu anteriormente em um cofre para encontrar uma arma. Haverá também na parede próximo ao cofre uma planta. Sempre que encontrar uma dessas poderá tocá-la para salvar seu progresso. Saia da sala e mate o monstro para encontrar uma chave. Vá até a porta no final do corredor, onde havia uma mulher na frente e use a chave para abri-la. Desça as escadas e entre na porta dupla que fica de frente para a escada. Ao lado da porta quebre o vidro de outro armário para encontrar a ultima Small Key desse cenário, no fundo da sala haverá um first aid kit em frente à parede, ao pegá-lo um monstro surgira abrindo passagem para outra sala. Entre pelo novo caminho, onde haverá uma caixa de luz para recarregar sua bateria (se você já tiver armas elétricas). Após recarregar entre na porta ao lado da caixa de luz. Inspecione uma mesa no fundo da sala com Amy para descobrir um papel importante. Você devera juntar o papel rasgado para descobrir o que tem nele. Após fazer isso saia da sala pela mesmo porta que você entrou e volte para o Hall por onde você desceu as escadas. Entre pela passagem ao lado das escadas e entre na porta ao fundo. Nessa sala haverá 3 armários com símbolos em cima e um desenho no chão. Use Kenny para arrastar os armários e deixar igual à imagem no papel que Amy juntou anteriormente. Se precisar consultá-lo novamente aperte select e vá ao inventario de itens. Feito esse puzzle corretamente aparecera uma escada, suba por ela e entre na única porta que haverá no andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo para ver uma cena.
Corey e Mei
Vá até a frente do prédio e verifique o interfone da porta dupla com Mei para que ela Hackeie e consiga abrir a porta, se ordenar às letras corretamente descobrira a senha [2]. Dentro do prédio suba as escadas e passe pela porta. Nesse corredor use Mei, pois haverá uma porta que ela pode hackear para entrar se descobrir à senha [3], nela você encontrara alguns itens. Após isso volte para o Hall onde tem a escada e entre novamente pela passagem ao lado dela, e entre na porta ao fundo. A escada não estará mais lá, use Corey para subir e depois puxe Mei. Passe pela única porta do andar superior. Atravesse a ponte e entre na porta ao fundo. Vasculhe a área e sai pela porta que tem à direita da sala. Desça as escadas para encontrar seus amigos. Você recebera após a cena uma seringa do professor James. De agora em diante sempre que você matar um monstro e o coração dele ficar no chão, junte-o. Sempre que juntar um suficiente aparecera no seu inventario Serum que também recupera vida.
Kenny e Corey
Continue com Corey e escolha Kenny como companheiro. Suba a escada que fica do lado contrario da qual você veio (a escada que não tem rastro de sangue), use Kenny para arrastar a vazo da frente da passagem, atravesse a ponte e entre na porta em frente. Nessa sala na parte de cima ao sair da porta haverá um refletor, use-o para iluminar uma caixa ao lado esquerdo da sala. Deixe Corey no refletor e Kenny perto da caixa, pois assim que terminar de iluminá-la Kenny terá que arrastá-la até a frente de um grande móvel que parece já ter sido algo como um bar. Use Corey para subir na caixa e depois em cima do móvel, lá em cima use o outro refletor na porta que esta com aura negra, assim que ela sumir entre pela porta. Sai desta área e vá até o único portão de ferro que abre e saia por ele para ver uma cena.
Corey e Amy
Siga pelo caminho até chegar na estrada, atravesse ela e entre na parte onde a cerca foi arrebentada. Após sair da estrada vire a direita e siga em frente até passar por um muro. Siga pelo caminho único e após ver o carro de Corey siga em frente. Você encontrara uma caixa de luz para recarregar sua bateria, entre no caminho ao lado dela e siga até o fundo para encontrar uma serra elétrica. Volte até a caixa de luz e siga pelo outro caminho, onde haverá um tronco bloqueando a passagem, use a serra para cortá-lo e poder passar. Siga em frente e examine uma folha no chão com Amy, após prossiga e atravesse a ponte. Pegue a shotgun e vá até o fundo onde tem uma construção em ruínas e passe por um buraco bem à direita da tela. Siga pelo único caminho possível e assista a outra cena, continue até chegar em uma bifurcação. Para o lado esquerdo haverá uma caixa de luz para carregar a bateria. Após carregar (se necessário) siga pelo caminho da direita, corte o tronco e passe pela abertura no muro. Nesta área vá até o fundo do cenário com Corey e pule no muro para subir e atravessar para o outro lado pendurado no prédio, ao chegar ao outro lado desça para a sala pelo buraco que ela tem no teto e abra a porta para Amy, suba e puxe ela. Entre pela janela aberta para assistir outra cena.
Mei e Sven
Vá para a direita e encontre um portão no qual você deve baixar uma alavanca para abri-lo e atravessá-lo. Feito isso siga reto ao sair do portão e vire a esquerda para encontrar uma porta com um contêiner na frente. Use Sven para afastar o contêiner do teto para poder subir nele e depois no telhado, quebre a janela e entre por ela. Saia dessa sala pela porta. Suba a escada e a esquerda dela haverá uma porta, use Mei para Hacker e poder passar por ela assim que descobrir a senha [4]. Após passar pela porta suba as escadas e use Sven para tirar a maquina de refrigerante da frente da porta e passe por ela. Vire a esquerda no corredor e no final dele à esquerda denovo, passe pela porta dupla para encontrar um monstro e mate-o. Aqui haverá duas possibilidades: se você não chegou a tempo até Jun, aparecera uma cena com ela morta e a parte com Mei e Sven acaba por aqui.
Jun
Se você chegou a tempo o monstro apenas jogara ela pela janela. Você deve voltar até onde Sven tirou a maquina de refrigerante do caminho e descer as escadas. Nesta sala procure por um computador que fica no canto direito. Você terá que controlar Jun com o analógico esquerdo e regular a câmera com o analógico direito sempre que a imagem ficar ruim. Assim que começar a jogar com Jun pegue um bastão e vá procurando as portas nas quais ela pode entrar (só terá uma por cenário) se conseguir entrar em todas as portas sem morrer você estará no comando de Jun sem ter que usar a câmera. Entre nas portas que estiverem destrancadas e chegue até um gerador para ativá-lo.
Mei e Sven
Novamente no controle deles entre pela porta ao lado do computador. Desça as escadas e entre por outra porta. Pegue o bastão que estava com Jun e use Sven para empurrar uma pilha de caixas e ter passagem à outra área, entre em uma porta nesta área. Caminhe até o fundo do corredor para encontrar Jun e ver uma cena.
Corey e Amy
Quebre a vidraça da porta que esta atrás deles e entre. Vá até o computador e destrave a porta para entrar por ela e pegar um crachá, um monstro abrira um buraco na parede, entre nela para pegar uma Small Key. Volte para onde estava no começo e entre na porta que fica em frente à porta dupla. Haverá uma Small Key em cima de um armário de ferro. Inspecione a mesinha ao fundo com Amy para encontrar outro papel rasgado. Junte os pedaços para descobrir outra senha [5]. Vá até a porta dupla que estava trancada e use essa senha [5] nela. Se seguir para direita ao sair da porta haverá uma caixa de luza para carregar as baterias. Após carregar vá para o outro lado (entrando no quarto G137 empurre a cama para encontrar a ultima Small Key) e vire a direita. Haverá uma porta de ferro trancada ao fundo. Entre na porta a direita dela. Quebra a janela e saia por ela. Use Corey para se pendurar no prédio e chegar até uma sacada do outro lado, abra uma passagem para Amy e puxe ela. Entre pela janela da sacada. Pegue um crachá, vá ao fundo da sala e saia pela porta dupla. Você estará de volta ao corredor onde tem a caixa de luz. Vá até a porta de ferro que está trancada e use os dois crachás nela. Entre nessa porta e assista a cena. Assim que chegar ao elevador alinhe as cores, nas duas rodas de cima os plugs azuis devem ficar virados de frente um para o outro e a mesma coisa nas duas rodas de baixo, se conseguir a tempo assista a mais uma cena.
Mei e Sven
Entre pela porta principal do hospital e quebre o vidro para ter acesso a uma manivela. Use Sven para girá-la e poder entrar no hospital, entre na porta dupla à esquerda da porta de entrada, assista a cena, mas continue usando Sven e Mei. Entre pela outra porta dupla ao fundo da sala. Use Mei no computador ao fundo para hackea-lo assim que descobrir a senha [6]. Você descobrira um código [7] e uma formula usando elementos exatamente nessa ordem: Bleach, Ascorbic, Ice, Glycerine e por ultimo Soda. Use a senha [7] em um cofre nessa mesma sala para obter o Ascorbic, perto da parede ao lado de um armário de ferro haverá uma Small Key. Sai dessa sala e use Sven para retirar um armário da frente da porta ao lado e entre por ela. Entre na porta dupla em frente e pegue Glycerine, Ice e uma Small Key. Saia pela mesma porta que entro e entre no corredor onde há destroços para pular uma janela, ao lado dela pelo lado de dentro haverá a ultima Small Key. Encontre nessa sala Soda e Bleach. Agora você deve encontrar uma mesa onde poderá combinar todos os elementos na exata ordem já citada acima. Após fazer a dinamite volte à sala onde seus amigos e o professor estão. Vá até a frente da outra porta dupla da sala (pela qual você chegou nela) e você percebera que uma parede é diferente, sem pintura, com os tijolos ainda aparecendo, jogue a dinamite nela para abrir passagem.
Corey e Sven
Entre pela passagem recém feita com a dinamite. Desça as escada apenas com Sven. Faça com que Corey fique em cima de uma pilha de caixas que tem próximo a entrada. Use Sven para arrastar essas caixas até a prateleira em frente e então use Corey para se pendurar nelas pulando de uma prateleira para a outra até chegar na mais alta que fica ao lado de uma escada (fixada na parede). Deixe Corey em cima dessa prateleira e use Sven para empurrar outra pilha de caixas mais alta até o lado da prateleira onde Corey está. Faça com que Corey fique novamente em cima da pilha de caixas e use Sven para empurrar as caixas até a prateleira que fica ao lado da empilhadeira. Use Corey para subir em cima da prateleira, vá até o fundo e baixe um elevador para poder puxar Sven. Se possível salve e entre pela porta ao lado do save. Assista a cena.
Mei e Corey
Atire no monstro até aparecer outra cena.
Shannon e Stan
Atire com tudo que puder e assista a mais uma cena. Após a cena siga pelo único caminho possível e use Stan para abrir a porta. Em cima de um armário de ferro haverá uma Small Key. Use Shannon para retirar a aura negra da porta e poder passar por ela. Caminhe até o fundo do corredor, quebre as tabuas na passagem para tem acesso a uma salinha onde haverá uma caixa de luz para recarregar a bateria. Siga até o fundo do corredor à esquerda para verificar uma porta trancada, volte para o corredor principal, ao passar por uma parede um monstro aparecera quebrando-a, entre nessa sala para pegar a Skeleton Key e use Stan para abrir o armário de ferro e encontrar a segunda Small Key. Use a Skeleton Key na porta ao lado da salinha que você quebrou as tabuas para ter acesso e entre por ela. Nessa parte você terá que usar um personagem para ligar e desligar as válvulas e outro para atravessar sempre que for possível. Combinação nenhum desligara todas as válvulas, então deixa a primeira, a segunda e a terceira válvula desligadas, faça com que o outro personagem chegue o mais próximo possível da quarta válvula e desligue a quarta válvula (a segunda ira se religar) use então o personagem que passou para o outro lado para encontrar e girar uma válvula que desliga todas as outras. Suba as escadas e entre pela única porta que haverá no segundo andar. Verifique o painel dessa sala e assista a uma cena.
Corey e Sven
Siga pelo único caminho possível e entre pela porta. Use Sven para empurrar e empilhar as caixas uma em cima da outra que estão ao lado da porta. Use Corey para subir nas caixas e se pendurar no cano, entrando pela parte de dentro da grande trancada. Puxe a alavanca para abrir a porta para Sven. Nessa sala haverá uma caixa de luz, desça as escadas e entre pela porta. No final do corredor com água entre por outra porta. Desça as escadas e use Corey para passar pela primeira turbina e subir a parede entre as duas turbinas, suba na do lado direito, pendure-se no cano e chegue ao outro lado para baixar a escada para Sven subir. Use Sven, passe pelas duas turbinas e suba na escada que Corey baixou. A porta estará fechada, entre pelo duto de ar. Use Sven para arredar as caixas. Pegue uma caixa de ferramentas no armário de ferro ao fundo e suba para a sala onde estão seus amigos para encontrá-los (se quiser encontrar a ultima Small Key, naum suba as escadas, saia pela porta do andar de baixo e va ate o fundo do corredor, onde há um fio elétrico no chão dando choque, use Corey para se pendurar em um cano e passar por ele e então pegue a terceira Small Key). Use a caixa de ferramentas na parte que está aberta do painel e passe pela porta ao lado (que parece um elevador) e assista a cena.
Shannon e Corey
Chefe 1 Atire no monstro até ele cair, quando ele cair corra até as válvulas que ficam ao lado dos lugares onde ele fica parado e gire rapidamente (o outro personagem deve ajudar, pois são duas válvulas). Assim que acabar com ele assista a outra cena.Use Corey para se pendurar na parte de baixo da ponte e atravessar para o outro lado. Do outro lado pegue algumas tabuas para fazer passagem para Shannon. Siga pelo único caminho possível e entre pelo portão no final do caminho. Siga até a casa, baixe as alavancas para liberar o banco e entre nele. Use Corey para remar o barco e deixe Shannon armada para qualquer monstro que apareça. Reme até as pedras brancas e então vire a direita e reme até chegar a uma estrutura de madeira. Após sair do barco haverá uma caixa de luz. No caminho siga a esquerda na primeira bifurcação e a direita na segunda, corte o troco para poder passar. Use Corey para subir no muro e puxar Shannon e então use ela para sugar a aura negra e abrir passagem. Chegando a cabana entre pelo buraco no chão e desça as escadas para ver outra cena.
Amy e Sven
Reme com Sven até chegar à outra cabana igual a anterior, haverá também uma caixa de luz nela. Siga até a entrada do cemitério. Use Amy para verificar uma placa de pedra quebrada na entrada e junte suas partes. Após juntá-las você devera olhar por uma estatua que fica em frente a todas sepulturas e levantar ou baixar (conforme necessário) as placas até que fiquem formando o desenho da placa que Amy acabou de juntar. Oito lapides formam o desenho, as mais da metade pro fundo, as da frente não fazem parte do desenho. Assim que conseguir a combinação uma porta se abrira, entre por ela. Nessa área entre pela porta ao lado da casa. Dentro da casa entre na única porta a frente e assista a uma cena.
Shannon e Stan
Ao sair do barco recarregue se for necessário e prossiga. Assista a mais uma cena do jogo e siga até o cemitério e entre na porta que já está aberta depois do puzzle das lapides. Use Stan e abra a porta da casa. Dentro da casa pegue uma Small Key próximo a janela e use Shannon para abrir uma porta com aura negra. Entre por ela e assista a cena. Pegue outra Small Key em cima do armário dessa sala.*Use Corey na primeira sala da casa, quebre as madeiras da lareira e suba dentro dela para encontrar um crucifixo.
Stan e Amy
Entre na porta a esquerda do armário para encontrar mais uma Small Key e então sai dela. Suba as escadas, do lado direito use Stan para abrir a porta. Entre na porta ao lado da que Stan abriu e use Amy para verificar uma foto na banheira. Saia do banheiro. Quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. Verifique a armário para encontrar outro crucifixo. Volte para o lugar onde seus amigos e o professor estão. Entre na porta que fica ao lado do sofá onde Corey fica sentado. Desça as escadas e coloque os crucifixos no pilares que estão sem e use o interruptor na parede próxima a escada para controlar um gancho e colocar os pilares na mesma posição que na foto que Amy verificou. O primeiro pilar fica no segundo quadrado da direita para esquerda na primeira fileira, o segundo no terceiro quadrado da direita para esquerda da terceira fileira e o terceiro no quarto quadrado da direita para esquerda da quarta fileira. Feito isso à porta ao fundo abrira, entre nela e assista a mais uma cena.
Shannon e Stan
Haverá uma caixa de luz na metade do caminho e próximo dela uma válvula, siga até o final do corredor e quebre as madeiras na parede ao lado e entre pelo buraco. Siga até o final do corredor e entre na única porta desta área. Siga até o final do corredor, à esquerda da porta e depois à direita, para encontrar uma parte onde a passagem está bloqueada por tabuas e quebra-as, depois quebre uma madeira que vai do chão até o teto e saia de perto. Suba pelos escombros. Você chegara em uma sala. Entre na porta do banheiro e passe pelo duto de ar. Saia do banheiro. Se quiser recarregar a bateria, quebre a vidraça da porta em frente e entre nela. Feito isso vá para o saguão principal do colégio. Suba pelos escombros perto da porta principal para chegar à passarela do segundo andar, vá até o final dela e quebre as madeiras para poder descer e sai por uma porta dupla para assistir outra cena.
Corey e Shannon
Procure uma caixa de luz (destrua as tabuas próximas a ela para pegar uma Small Key) e entre no portão de ferro próximo a ela. Nesta área perto da parede onde há uma porta dupla haverá outra Small Key, você deve usar uma maquina de demolição para destruir a parede e poder entrar na biblioteca. Na biblioteca suba as escadas até a porta de entrada e use Corey para subir e ter acesso ao segundo andar e pegar um alicate. Volte para área onde seus amigos estão. Procure um portão com uma corrente e um cadeado, use o alicate nela para poder entrar. Siga reto até encontrar um andaime, os dois personagens terão que girar as manivelas para que ele suba. Pegue uma Small Key e entre na única porta possível após ter subido. Nesta sala encontre um buraco na parede e desça por ele. Na sala de aula encontre dinamite e exploda a parede rachada para poder sair por ela. Vá até o inicio do corredor e use Shannon para retirar a aura negra de uma porta, quebre a vidraça e entre por ela. Corte a corrente do armário ao fundo com o alicate novamente para pegar combustível. Volte para o corredor e coloque combustível na escavadeira. Coloque a bola de demolição para fora do prédio. Sai pela porta dupla e volte para onde seus amigos estão.
Corey e Stan
Entre pelo portão onde as correntes foram cortadas com o alicate e use a maquina de demolição para destruir a parede do prédio ao lado dela e entre pela nova passagem. Siga descendo até o final e use Corey para subir pela abertura no final e puxar Stan, então use Stan para abrir a porta.Chefe 2Ao lado da porta haverá uma caixa de luz para carregar a bateria (que será necessário para acabar com o monstro). A estratégia e a seguinte: atire no cara da serra até ele se refugiar na planta gigante e então atire na planta até cair um tentáculo dela, assim que cair use a serra para cortá-lo (na parte onde sai sangue, o mais perto do monstro possível).Após derrotá-lo assista a cena e aguarde os créditos terminarem.
Shannon e Stan
Após a cena você terá um medalhão. Vá em direção a estrada e quando os monstros aparecerem entre no caminho à direita, desviando dos monstros e correndo o máximo que puder. Ao chegar em frente à irmandade entre pela porta dupla (a porta principal), e então entre novamente por outra porta dupla ao lado do corpo no chão. Desvie do monstro e entre na salinha ao fundo pela parede quebrada e então na porta dentro da salinha. Você estará na cozinha, use Stan para abrir a outra porta dessa sala e entre por ela. Desvie dos monstros novamente e suba pela parte destruída até onde você usou o primeiro refletor com Corey e passe pela porta. Atrevesse o caminho e desça as escadas. Junto a um corpo você encontrara um bastão, uma arma e mais um medalhão. Use os dois medalhões na porta de pedra no centro dessa área. Você terá que combiná-los da seguinte forma: em ambos os lados haverá um símbolo fixo, um disco para combinar mais dois símbolos e o medalhão no centro. No da esquerda haverá um símbolo fixo que parece um L de lado combine o disco de forma que ao lado dele fique o símbolo de uma bolinha com um risco no meio e ao do lado deste uma triangulo, o medalhão do meio devera ficar de forma que suas pontas se combinem com o disco de forma, dando continuidade às linhas, a ponta de cima desse triangulo ficara levemente inclinada para a esquerda se unindo com uma bifurcação de linhas. No da direita o símbolo fixo será um triangulo combine ao lado dele a mesma bolinha com um risco no meio e ao lado dessa o L de lado novamente, o medalhão do centro ficara com o triangulo de pé. Ao conseguir fazer os dois lados corretamente você passara para o outro lado do portão. Use Shannon para retirar a aura negra e poder passar para o outro lado do pátio, (ao lado de uma das colunas do pátio haverá uma Small Key), em frente à porta dupla haverá uma placa dourada, pegue-a, suba as escadinhas e entre pela porta. Você estará na ceremonial room (ao lado direito da porta grande que precisa de uma senha haverá uma Small Key em cima de um pilar e outra na janela das escadarias que ficam do lado contrario desta porta), entre pela porta dupla que fica na frente da porta pela qual você entrou na sala. Você entrara em uma espécie de museu, quebre o vidro de uma das estantes mais ao fundo para encontrar outra placa dourada. Volte para a ceremonial room e suba as escadarias, lá em cima use as placas douradas na seguinte ordem: a com símbolo de triangulo no encaixe mais da esquerda e a bolinha com risco no meio no encaixe do centro. Atrás de cada placa haverá uma marca vermelha, se girar a placa bem rápido notara que a marca de cada placa indica a posição de um pilar, após ver a posição que marca cada placa e só verificar o numero escrito nesse pilar e colocar na ordem da esquerda para a direita (na esquerda o numero que corresponde ao triangulo, no meio a que corresponde à bolinha com risco no mei e na direita a que corresponde ao L de lado). Após colocar a senha entre pela porta. Verifique a sala e entre na porta localizada no fundo a direita. Siga pelo caminho único até chegar em uma porta de ferro (no caminho você encontrara uma mochila junto a um corpo, não deixe de pegá-la). Nessa área o mais importante e salvar antes de prosseguir, após salvar entre no estádio.Chefe 3A estratégia e a seguinte: atire até o monstro cair, sempre que ele cair corra até as alavancas e baixe-as rapidamente. Na primeira vez que o monstro cair provavelmente só haverá um par de alavancas para baixar (deve estar ao lado direito do monstro). Depois disso o monstro abrira a porta para acessar outro par de alavancas (deve estar ao lado esquerdo do monstro). O terceiro e o quarto par de alavancas deveram ser abertos um por Shannon e outro por Stan, após abri-los baixe as alavancas e assista ao final do jogo.
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